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Xbox perde Copilot enquanto Asha Sharma contrata equipa da CoreAI

Xbox perde Copilot enquanto Asha Sharma contrata equipa da CoreAI

Bruno ARANZULLA por Bruno ARANZULLA
7 Maio 2026
in Actualidades, IA
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A Xbox vai parar o desenvolvimento do Copilot na consola e começar a encerrar a verso mvel.

A deciso foi comunicada por Asha Sharma, a nova CEO da unidade de jogos da Microsoft, no mesmo dia em que anunciou uma remodelaço profunda da liderança, com vrias contrataçes vindas da equipa CoreAI. O contexto é pouco simptico para a marca: a Xbox registou quedas de receita em quatro dos ltimos seis trimestres. E Sharma, que chegou ao cargo depois do anncio de reforma de Phil Spencer, est a pôr o dedo na ferida: dentro da organizaço, “é demasiado difcil entregar impacto rapidamente”, h tempo a mais gasto “para dentro” e falta “profundidade” em fundamentos. A mensagem é clara: menos promessas de IA no produto, mais execuço.

Asha Sharma encerra o Copilot na consola Xbox

O recuo no Copilot para consola é uma inverso relevante, porque a integraço de um chatbot de IA no ecossistema de jogos tinha sido apresentada como um passo natural na era dos assistentes. Agora, a orientaço passa por “retirar funcionalidades que no se alinham com o rumo” traçado. Na prtica, o desenvolvimento na consola pra e, no telemvel, o produto entra em fase de encerramento progressivo, sem calendrio pblico detalhado.

Se ests a pensar “ento e os jogadores?”, a leitura mais pragmtica é esta: a Xbox est a escolher onde pe recursos. Um assistente dentro da consola pode ser til para recomendaçes, ajuda em conquistas ou suporte, mas também traz fricço, desde privacidade a integraço com interface e performance. E quando a casa admite que est lenta a lançar impacto, cortar um projecto controverso pode ser uma forma rpida de libertar equipas para trabalho que mexe na experiência base.

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H ainda um sinal poltico interno. Ao desistir do Copilot for Gaming, Sharma mostra que no est ali para “empurrar IA” s porque a empresa-me vive esse ciclo. É uma nuance importante, e até uma crtica implcita ao excesso de features que no chegam a maturidade. O risco é ficar a sensaço de ziguezague: anunciar e depois cancelar desgasta confiança, sobretudo entre developers e parceiros que alinham roadmaps com a plataforma.

Executivos da CoreAI assumem design, crescimento e engenharia

A remodelaço de liderança é quase uma transplantaço de competências da CoreAI para dentro da Xbox. Tim Allen, que era vice-presidente de design na CoreAI e também sénior de design e research no GitHub, passa a liderar o design na Xbox. A promessa aqui é menos cosmética e mais processo: design como ferramenta para reduzir atrito, encurtar ciclos e dar coerência a produtos que, muitas vezes, chegam fragmentados entre consola, PC, cloud e subscriço.

No crescimento, entra Jonathan McKay, com um percurso que inclui Meta e um papel ligado ao crescimento do ChatGPT na OpenAI, antes de estar na CoreAI. Este tipo de perfil costuma medir tudo, aquisiço, retenço, converso, e isso diz muito sobre a prioridade: voltar a pôr a mquina a crescer, no apenas a manter base instalada. Para o pblico, isto pode traduzir-se em campanhas mais agressivas e numa gesto mais cirrgica do funil do Game Pass.

Na engenharia, Evan Chaki fica responsvel por uma equipa de “forward-deployed engineers”, focada em simplificar desenvolvimento e acabar com trabalho repetitivo. E Jared Palmer, ex-vice-presidente na CoreAI, assume um papel de vice-presidente de engenharia e conselheiro técnico de Sharma. É o tipo de reorganizaço que tenta atacar o que a CEO descreveu: lentido, burocracia e falta de profundidade em fundamentos, com gente habituada a enviar software em cadência rpida.

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Receitas em queda e presso para “enviar impacto” mais depressa

O dado mais duro é o financeiro: a Xbox teve quebras em quatro dos ltimos seis trimestres. No é um tropeço isolado, é tendência. E quando uma unidade est nesse ciclo, cada projecto passa a ser avaliado por impacto e timing. A frase de Sharma, “é demasiado difcil enviar impacto rapidamente”, é quase um diagnstico de estrutura, e ajuda a explicar por que é que o Copilot foi posto na gaveta antes de chegar à consola.

Outra peça é o negcio de subscriço e cloud. David Schloss, que vinha da Instacart como director sénior de produto e crescimento, passa a comandar o braço de subscriço e cloud da Xbox. Isto importa porque, para a Microsoft, esse é o motor que pode amortecer a volatilidade das vendas tradicionais. O lado menos bonito: quando o foco vira retenço e ARPU, pode haver mais presso em preços, bundles e segmentaço de planos, e isso nem sempre agrada a toda a gente.

Sharma também apontou um problema de cultura: “tempo a mais para dentro” e menos contacto com a comunidade. Traduzindo para português directo, a Xbox quer voltar a ouvir jogadores e developers, e no s a gerir organigramas. A reorganizaço pode ajudar, mas no faz milagres. Se a execuço no acelerar, trocar nomes no topo vira s uma mudança de crach. O que vai contar é se esta nova liderança consegue entregar melhorias visveis no ecossistema, sem cair na tentaço de prometer a prxima grande coisa antes de estar pronta.

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Fontes

  • Microsoft’s new Xbox CEO Asha Sharma overhauls leadership team
  • Xbox CEO cancels console AI chatbot Copilot on … – Polygon.com
  • Microsoft gives up on Xbox Copilot AI – The Verge
  • Xbox boss bumps some of her Microsoft CoreAI buddies up into leadership jobs, but hey, at least they’re stopping some of their Copilot gubbins | Rock Paper Shotgun
  • Asha Sharma admits “Xbox needs to move faster”, as new CEO begins “winding down Copilot on mobile” and ceases its development on consoles | Eurogamer.net
Tags: GAMING
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Bruno ARANZULLA

Bruno ARANZULLA

Bruno Aranzulla é um jornalista tech português especializado em atualidade digital, inteligência artificial, smartphones, ciência aplicada e automóvel conectado. Através da NetParceiro.pt, acompanha as inovações que estão a transformar o quotidiano dos leitores, com uma abordagem clara, acessível e focada nos usos reais. O seu trabalho editorial procura tornar a tecnologia mais compreensível, sem jargão desnecessário nem promessas exageradas. Interessa-se tanto pelos grandes lançamentos das marcas como pelas mudanças mais discretas que alteram a forma como trabalhamos, comunicamos, nos deslocamos e consumimos informação.

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